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死にゲーがこれから直面する問題点 ~自由度と高難易度の両立~

昨今、ゲームジャンルの中でも評価されてきた死にゲーというジャンル。死にゲーがこれから直面するだろう課題を技術的な進化によって高まるゲームプレイの自由度と高難易度の両立という視点で分析。それらの問題点の解決策をフロムソフトウェアの「ELDEN RING」を例に用いて解説していく。

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